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Monster Media 1996 #14
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Monster Media No. 14 (April 1996) (Monster Media, Inc.).ISO
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games_a
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gspee500.zip
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GSPEED.TXT
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Wrap
Text File
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1996-02-02
|
4KB
|
126 lines
#######################################################################
##################### GetmanSoft presents #############################
#######################################################################
GameSpeed V5.00
<< FREEWARE >>
(c) by GetmanSoft - Jörg Getschurek
1. Kommandozeilenparameter
GSPEED [-[TEST]]
Mit der Option [TEST] kann jeder Grafiktest durchgeführt werden.
Folgende Werte können eingetragen werden:
1 = 320*200 Animation
2 = 320*200 Farbpaletten
3 = 320*200 Speed
4 = 640*400 Speed (Nur mit VESA-BIOS!)
5 = 640*480 Speed "
6 = 800*600 Speed "
7 = 1024*768 Speed "
a = Alles Testen
e = Endlos Testen (Abbruch bei ANIMATION+FARBPALETTEN mit ESC!)
Beispiele: GSPEED -a
GSPEED -1
2. Wozu GameSpeed ?
Es taucht immer wieder die Frage auf, ob die Rechner-Performance
für ein Spiel, wie XXXX ausreicht, oder nicht.
Gerade bei PC-Spielen in Super-VGA ist diese Frage von entscheidener
Bedeutung, da die Bildwiederholrate bei langsamen PC-Systemen leicht
unter 3 Seiten pro Sekunde sinkt.
Durch die Berechnung der Bildschirmseiten pro Sek. läßt sich leicht
feststellen, ob der Rechner für aktuelle Super-VGA-Spiele geeignet ist.
Wobei natürlich die tatsächliche Bildwiederholrate bei Spielen, wie
WingCommander3/4 und EF2000, niedriger sein wird als beim
High-Speed-Swapping von GameSpeed.
Erfahrungsgemäß wird mit 70 Seiten pro Sekunde in den Super-VGA-Modi
jedes aktuelle SVGA-Spiel eine vernünftige Bildwiederholrate erreichen.
Außerdem läßt sich noch feststellen, ob änderungen im BIOS-Setup, oder
eine andere Grafikkarte, einen Geschwindigkeitszuwachs erbracht haben.
3. Grafiktests
Gesamt-
Auflösung Farben Dauer Beschreibung Gewichtung Getestete Hardware
---------------------------------------------------------------------------
320*200 256 10 Sek. Sprite-Animation 40% Grafikkarte,RAM,CPU
320*200 256 10 Sek. Farbpalettenrotation 10% Grafikkarte
320*200 256 5 Sek. High-Speed-Swapping 10% Grafikkarte
640*400 256 5 Sek. High-Speed-Swapping 10% Grafikkarte
640*480 256 5 Sek. High-Speed-Swapping 10% Grafikkarte
800*600 256 5 Sek. High-Speed-Swapping 10% Grafikkarte
1024*768 256 5 Sek. High-Speed-Swapping 10% Grafikkarte
-------- ----
Gesamtdauer 45 Sek. 100%
Beim Farbpalettentest werden keine Seiten pro Sek., sondern
Zyklen pro Sek. gemessen.
Das Testbild wird nur am Anfang einmal in das Video-RAM
kopiert, und anschließend werden pro Zyklus die Rot/Grün/Blau-
Werte ins DAC-Farbregister der Grafikkarte geschrieben.
Um eine fließende Farbpalettenänderung zu erreichen, werden die
RGB-Werte nur alle 100 Zyklen geändert. Dadurch wird der Zugriff
auf das RAM reduziert und eine realistische Bewertung der
Farbpalettenrotation ermöglicht.
4. Benchmark
Der Referenzrechner ist ein `Vobis 486DX2/66` mit
einer Cirrus Logic Grafikkarte und VLB-Bus ( siehe Vergleich Nr.6 ).
Der Gesamtbenchmark und die einzelnen Benchmark-Werte liegen für diesen
Rechner bei 10,00.
Bei den vorherigen Versionen von GameSpeed wurde ein IBM PS/2-Rechner
als Referenz herangezogen, doch kann dieser leider kein SVGA darstellen.
Deshalb wurde ab Version 4.0 ein 486DX2/66 die Benchmark-Referenz.
Dieser Rechner erfüllt auch gerade noch die Mindestanforderungen von
SVGA-Spielen.
5. Programmdateien
GSPEED.EXE : Programm
GSPEED.SEP : Grafik-Resource
GSPEED.CFG : Optionseinstellungen
GSPEED.TXT : Dieser Text
FILE_ID.DIZ : Kurzbeschreibung
6. Grafik-Engine
SpriteEnginePro V2.20
Entwicklungstool für Spieleprogrammierer
Mailbox Tel-Nr. Fido-Adresse Dateiname
SOLO 030-99400200 2:2410/1001 SEPRO220.ZIP
Das Programm ist auch im GamesNet verfügbar.
7. Noch fragen ?
Über E-Mail im FIDO-NET bin ich unter folgender Adresse erreichbar:
2:2410/1001.23
Ansonsten über Post-Mail / Voice
Jörg Getschurek
Hausotterstr.22b
13409 Berlin
Tel. 030 - 496 68 04
Berlin, den 2.2.96